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全球最大規模光雕投影國際大賽東京登場

Takanori Isshiki by Takanori Isshiki
10/25/2024
in AI, Art & Music, Artificial Intelligence, Lifestyle
0
Home AI
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J-STORIES – 為振興夜間觀光,東京都2024年2月起在都廳外牆播放大型光雕投影秀,逐漸成為東京新興觀光景點。

「哥吉拉襲擊都廳」等熱門內容帶動下,已吸引超過35萬名遊客造訪,其中以海外旅客居多。

9月底開始播放以全球熱門遊戲角色「小精靈」為主題的作品,11月預定推出哥吉拉續集,未來還有多部矚目作品陸續登場。

東京都廳外牆播放的「小精靈」光雕投影作品。(圖/TOKYO Night & Light公關事務局提供)

在這樣的背景下,為將東京打造成光雕投影中心,2024年9月舉辦了全球最大規模的光雕投影國際大賽,匯聚世界頂尖創作者。11月則在明治神宮外苑聖德紀念館展出包括2024年度在內過去4年的大獎得獎作品。

光雕投影國際大賽。(圖/光雕投影協會提供,以下同)

國際大賽「1minute Projection Mapping Competition」由一般財團法人光雕投影協會 (總部:東京都渋谷區、代表理事:石多未知行)自2012年起策劃舉辦,2024年邁入第12屆。

說到匯聚全球頂尖創作者的國際大賽,法國里爾等歐洲地區也很興盛,但該大賽無論在歷史、規模或技術競賽水準上,都獲得世界最高等級的評價。2024年度共有來自全球56個國家或地區的278組作品參賽,最終由14國18組創作者入圍決賽。

1minute Projection Mapping Competition 2024決賽入圍名單。(圖/光雕投影協會提供)

作品長度為1分鐘到1分59秒。以寬112公尺、高32公尺的巨大建築物(聖德紀念繪畫館)為畫布,競賽內容包括影像創作及符合指定主題(2024年意象為「鏡」)。

大賽不分專業或業餘都能參加,也被視為讓創作者藉此成為世界知名頂尖創作者的跳板。

大賽總製作人石多末知行表示,為了吸引全球各類創作者參與,除了將作品時間縮短,也提供技術支援。

「我們準備了3D CG建模等製作前置作業的高精度模板,就算是第一次接觸光雕投影的人也容易挑戰,讓創作者能盡量專注在表現創意上。」石多表示。

大賽總製作人 石多未知行

實際上,2024年度大獎由首次參賽的平面設計師田中健太郎(Kentaro Tanaka,24歲)的作品「Room 808」奪得。田中獲獎後,已收到歐洲國際大賽的邀請及作品製作委託。

田中健太郎
大獎得主田中健太郎的作品「Room 808」

世界大会の審査基準は技術よりも斬新な表現や発想があるか

保加利亞藝術家Elektrick.me榮獲亞軍的作品。(圖/光雕投影協會提供,以下同)

大賽總製作人石多末知行表示,「希望一般民眾單純享受光雕投影的體驗」,但同時也指出,國際競賽看重的不只是技術,更重要的是有沒有創新的表現和創意。

「(光雕投影的表現)過去已經嘗試過很多了。光雕投影的表現逐漸形成共同語言,就是讓投影在建築物上的影像看起來有立體感,但如果只追求這個,未來的表現會有極限。我們期待參賽創作者能突破這點,帶來創新的表現和創意。」石多指出。

榮獲觀眾票選獎的Dreamcatcher Studios(印度)

這項大賽每年都有新的技術創新和表現手法誕生,主辦方著重的是展現「領先時代半步的表現」。例如去年的冠軍作品大量使用AI,評審之間對此有所爭議,但最終仍決定頒獎。

「今年AI在社會上已經逐漸普及,實際上超過三分之一的參賽作品都有使用。但在去年AI評價尚未確立的階段,大賽就能率先討論、評價使用AI作品的適當性,我認為這就是大賽的意義所在。」石多表示。

迪士尼是始祖?光雕投影的歷史

光雕投影的歷史比想像中悠久。有一說認為,1958年布魯塞爾萬國博覽會上,捷克舞台導演結合投影影像與實際舞蹈的表演是光雕投影的原型,但一般認為始祖是1969年美國加州迪士尼樂園遊樂設施「幽靈公館」內,在胸像上疊加影像的「詭異說話胸像」。

此後,世界各國前衛創作者持續嘗試光雕投影,但光雕投影真正能由廣泛族群製作、投影,是在90年代以後。當時個人電腦等製作設備和投影裝置高精度化,同時大量生產降低了價格。特別是在歐洲等地的歷史建築投影光雕作品後,有別於螢幕投影影像、善用建築物立體感的創新影像表現藝術性,開始廣受矚目。

2005年YouTube等影音平台誕生後,作品不再只是現場限定體驗,而能傳播到全世界,光雕投影知名度飛躍性成長。如今世界各地都有個性豐富的創作者製作作品,以世界各地建築物等為畫布投影。

日本則是在2012年東京車站站體大規模投影活動引發話題後,才算是獲得「大眾認可」。

應用擴及醫療、教育、建築等領域

2023度使用電腦燈(Moving Light)的投影作品。(圖/光雕投影協會提供,以下同)

近年來,光雕投影技術開始應用在娛樂領域以外的場合。例如在醫療與復健領域,術前在患者身體投影內臟位置影像協助手術,或復健時讓患者看著投影畫面活動身體;製造業在工廠產線的機具上直接投影作業流程;教育現場結合程式設計等應用。

「不只歌劇、戲劇等娛樂活動,現在已經開始滲透到各個領域,單純只展示光雕投影的情況反而越來越少。今後如何將光雕投影作為複合工具之一,與其他表現形式結合,將是重要課題。」石多表示。

過去舉辦的活動中,曾展演結合電腦燈、雷射光的光雕作品,未來也計畫運用感應器等技術,推出具互動性和遊戲性的光雕投影。

「如果大家都關掉家裡的燈來看光雕投影…」

光之饗宴「TOKYO LIGHTS」

另一方面,東京都自從在都廳外牆使用公帑播放光雕投影後,社群媒體上出現「浪費經費和電力」等批評聲浪。東京都對此回應,為將東京打造成光雕投影聖地、帶動新夜間觀光,充分運用日本引以為傲的數位技術,實際經濟效益估計達18億日圓,約為2023年度事業預算7億日圓的2.5倍。

實際上,澳洲雪梨和法國里昂等地在冬季淡季舉辦的燈光節,利用燈光裝置和光雕投影吸引觀光客,成功吸引數百萬人次造訪,廣受好評。

本次國際大賽也被納入為打造東京夜間魅力內容而策劃的光影娛樂活動「TOKYO LIGHTS」的主要內容。

另一方面,大賽總製作人石多表示,自從國際大賽開辦前一年發生311東日本大地震後,他一直在思考使用經費和電力的光雕投影表現是否合理。

「311之後,『不要用光雕投影浪費電』的批評當時有、現在也有。使用再生能源等問題當然必須認真思考。但如果有1萬人聚集來看光雕投影,大家都把家裡的燈關掉了呢?這樣想的話,在經濟效益上或許也說得通。最重要的是,比方說老舊建築不用改建,只要投影影像就能呈現嶄新面貌。這種表現手法有潛力把原本負面的東西轉化為正面、讓更多人接受。」

2024年11月7日至10日,包括2024年度在內過去4年的大獎得獎作品在明治神宮外苑聖德紀念館投影展出。

詳情請點此。

採訪撰文:一色崇典

首圖:光雕投影協會提供

本文相關問題請洽:jstories@pacificbridge.jp


英文版請點此閱讀。

Tags: AI artcreative technologycultural eventsdigital artEventKentaro TanakaLightsMichiyuki Ishitanighttime tourismprojection mappingProjection Mapping Association of JapanProjectionmappingTokyoTokyo LightsTokyo Metropolitan Government Building
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